Планы на будущее
1) Автоконвертация файлов игр в системную кодировку при загрузке - ещё один шаг к Linux / Mac / etc версии (в ANSI-версии сейчас поддерживается только кодировка, в которой был записан файл игры (принято считать, что это CP1251));
2) Портирование под Linux / WinCE;
3) Новый редактор QGen.
2) Портирование под Linux / WinCE;
3) Новый редактор QGen.
0 комментариев:
Отправить комментарий
Назад